浅谈JS防抖和节流
文章参考自安歌的《浅谈js防抖和节流》 首先很感谢文章作者安歌可以从一个实例中去详细解释js的防抖和节流机制,通俗易懂。本文主要针对引用文章稍作记录,方便个人理解。具体详解可以点击上方传送门哦!
首先是一个常见的回到首页功能,获取滚动条到顶部的高度:
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop
原有实现逻辑可以是当滚动条到顶部达到一定的高度,则显示回到顶部按钮。但是这里存在一个问题,函数的执行频率会非常高。 对类似场景的优化,可以引出防抖这个概念。
防抖(debounce)
基于上述场景,有这样的解决方案:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:
- 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数;
- 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。 防抖函数实现:关键就在于setTimeout这个函数,使用闭包保存计时变量,维护全局纯净
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn, delay) {
let timer = null //借助闭包
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
timer = setTimeout(fn, delay)
} else {
timer = setTimeout(fn, delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
}
}
}
将上方代码再稍微简化一下:
/*****************************简化后的分割线 ******************************/
function debounce(fn, delay) {
let timer = null //借助闭包
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn, delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop, 1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。 到目前位置,就已经把防抖实现了,现在给出定义:
- 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
节流(throttle)
继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:
- 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
这里我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能CD)。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:
function throttle(fn, delay) {
let valid = true
return function() {
if (!valid) {
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
*/
// 以下照旧
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000)
运行以上代码的结果是:
- 如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离。
其他可应用场景举例
- 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
- 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)。